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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2257.html
バルテオンと相性が良さそう -- (名無しさん) 2010-09-19 21 51 15 バルテに試しにつけてみたが格闘機を吹っ飛ばす前に普通に格闘で破壊されるのでまったく役に立たなかった ゲージたまるのも時間かかるし… -- (名無しさん) 2010-12-04 22 02 52 ゲージ溜まるの遅い上に発動後のゲージ消費も早い 正直使えない -- (名無しさん) 2010-12-05 00 49 54 やる気あまりない、威力ない、射程ない、耐久力ない、効果時間もない と、ないない尽くし -- (名無しさん) 2011-01-13 07 54 12
https://w.atwiki.jp/merkava/pages/23.html
※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http //www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】 地上技 【5A】 【発生10F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-12F】【頭無敵7~11F】【持続5F】 原作4Bの肘だッ。頭無敵。非常に頼りになるメイン地対空で、 メルカヴァの頭よりちょっと上ぐらいの高さからでも落とせる。 前のリーチはキャラ2分くらい(翼のエフェクト先端まで)。 結構長い上に持続も5Aにしてはそこそこなので割と置くだけで勝ちやすい。 空中の相手に当てると地面に叩きつけて追撃できるのでヒット確認が容易。 上にも強いのにバッチリ足元まで判定がある。なので投げの後の追撃も出来ちゃう。 投げでキャンセル可能なので、リジェクト読み投げとか当て投げとかにも使える。万能! ただしスカしたら結構隙きがでかいし、A5で止めると発生早めの攻撃が 確定するぐらいには隙きがでかい。適当に振ってはイケない性能。 発生も遅いので基本的には暴れにも使えない。 UNI勢なのでガードされてジャンプキャンセル出来るのはA5と2Aのみ。 攻めをガードされた時の隙消しの為にどっちかは残して置きたい。 ちなみに叩きつけてダウンを奪うが、確定ダウンではなく補正によっては 叩きつけ前に受け身を取られることがある。その場合は低めになるように調整する工夫が必要になる。 【要はここが強い!】 対空に使いやすい コンボの始動・締めに使いやすい 締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い 【要はここが弱い!】 隙きがでかい 発生が遅い 【5AA】 【発生8F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続4F】 原作5Aの肘翼でぺしっ。5Aの二段目ということで立ち回りで振ることはない。コンボパーツ。 リーチは5Aより若干短いぐらいだが、それでも十分長い。 ガードされても5Aよりは不利ではない。5Aで止めるくらいなら出したほうがいい。 投げでキャンセルできるので、当て投げやリジェ読み投げにも使える。 メルカヴァの胸元ぐらいから足元まで判定があるが、高めに5Aをガードさせると 空振ってしまうことがある。 ガードされたらジャンプキャンセルは出来ない。 主な使い道は画面端で~5A(叩きつけ)2C5BBBでは受け身を取られそうな補正の時、 ~5AA5BBBだとダウンを奪えたりするのでそんな時ぐらい。 【要はここが強い!】 隙きが少ない 当て投げに向いている 【要はここが弱い!】 即出し出来ない 【5AAA】 【発生8F】【攻撃レベル3】【1500・500*4dm】【-15F】【持続3F】 原作のフォースファクション『我、撹拌する』。高い高いで相手をあやす。 ちょっと前進してローフックをするのでリーチ的には長いが、 5AAよりも更に判定が下に下がっており、且つ先端にしか判定がないため 思ったよりも当たらないって事がよくある。 しかもガードされると他の通常技に繋ぐことが出来ない上に隙きがでかいので反確。 ガードされてる時は出してはいけない。もし出てしまったら穿つ等で隙消ししよう。 ヒット時はぐるぐる回す演出になるためバースト不可。 ぐるぐる演出からクロスレイドまでバースト不可が続くため、殺しきりの際には割と強力。 拘束時間も長いためチェンジから悪さ出来そうだが、ふっ飛ばしてしまうため使いづらい。 放り投げた瞬間から必殺技以上でキャンセル可能になる。 ちなみにクロスレイドをする際にクロコンを発動→ギリギリに5AAAを当てると 高い高いしている時間が長いため、相方が帰る→5AAAA→クロスレイドが間に合う。ゲージ温存ネタに。 また、高い高い中にチェンジしてすると、相手が左右に動き回るせいでコマンドがめちゃくちゃ入れにくい。落ち着け。 【要はここが強い!】 ヒット時の拘束時間が長いのでチェンジ連携とかで悪さ出来そう 【要はここが弱い!】 隙きがでかすぎる 当てづらい チェンジして悪さしたいのにコマンドが出しづらくなる 【5AAAA】 【発生18F】【攻撃レベル5】【2400dm】【-14F】【持続6F】 原作の6C。斜め上に手を伸ばす。5AAAがヒットしてないと出せないのでコンボパーツ。 画面端までふっとばす。キャンセル不可なのでその後はクロスレイド以外特になにもない。 画面端ではノックバックが結構すごいので攻め継続には向いてない。 実は5AAA→捕獲より僅かにダメージが高い。画面端だとB穿つの方がダメージが高い上に状況が良い。 【要はここが強い!】 クロスレイドまでバーストさせない 【要はここが弱い!】 即出しできない ここで締めると起き攻めに持っていけない 【2A】 【発生7F】【攻撃レベル2】【1000*2】【-2F】【持続3F(ヒット時6F)+2F】 地面を二回台パンする。投げを省くとメルカヴァで一番発生が早い。 原作と違って下段ではないので注意。メルカヴァのしゃがみ攻撃は全部二段技になっています。 足元だけではなく、屈んだメルカヴァの頭くらいまで判定がある。が、当たり判定もでかい。 暴れや隙消しに重宝する。隙消しはスカすと二段技なので逆に隙きができてしまう。 ガードさせてジャンプキャンセル等で消す必要があるよ。 メルカヴァの通常攻撃の中で一番補正が重い。ここからは火力ではなく状況有利のコンボしよう。 しゃがみ攻撃は総じてリジェクトにクッソ弱い。 ガードさせる時は相手のリジェクトを常に意識しなければならない。めんどくさいネ。 一応一段目をリジェクトされて二段目が空振りしてもキャンセルが可能。読み捕獲が捗る。 3回まで刻む事ができる。一段目でキャンセルすることも出来るので3~6回台パン出来るよ。 投げでキャンセルすることも出来る。リジェ読みや当て投げで使っていこう。 実はメルカヴァの強い所で、1~6回のどこで投げてくるか的を絞らせにくい。 密着で投げにキャンセルすると投げられないので注意。 【要はここが強い!】 隙きが少ない+チェーンの最後に持ってきて隙を消せる 的を絞らせにくい当て投げができる 暴れに使いやすい 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 始動だと火力が伸びない 【5B】 【発生13】【攻撃レベル3】【1500dm】【-7F】【持続2F】 クソ長リーチ腕。大体5キャラ分離れてても届く地上戦の主力技でかなり重要度が高い。 若干下に伸ばして且つ判定もそのままのため、ジャンプには弱い。 大体胸元から腕の先端までの攻撃判定で、胸下から足元までの判定はないので 千枝2Aなど姿勢が低地相手には外すこともある。 UNI勢の例に漏れず、先端当てだとその後に繋がるものが限られてしまう。 単体だと5BBに繋げるかA捕獲ぐらいしか当てられない。アシストを絡めて牽制に使うとGood。 メルカヴァの攻撃の中では補正が緩いので、バースト後の反撃とか差し込みには 5B始動だと火力が伸びるので狙えるなら狙っていきたい所。 【要はここが強い!】 リーチが長いので牽制に向いている。 補正が良いので始動にすると火力が伸びる。 【要はここが弱い!】 ジャンプで飛び越えられやすい。 外した際の隙が大きい。 【5BB】 【発生15F】【攻撃レベル3】【1500dm】【-11F】【持続5F】 更にクッソ長リーチの腕。驚異の8キャラ分くらいのリーチ。 基本5Bが届いていれば届かないことはない。5Bの真ん中より手前をガードさせていれば リジェクトされても届くくらいクソ長リーチ。 判定は見たまんま真っ直ぐに伸ばす。5Bと同じくジャンプには弱い。 硬直は長いので必ず何かで隙消しする必要があるが、先端当てだと反撃を受けづらい。 近場なら5BBまで入れ込んでヒット確認がしやすいけど、5B先端の場合はリジェクトされると 届かないからの反確もありうるので注意。 【要はここが強い!】 リーチがクソ長い リジェクトにもそこそこ強い 【要はここが弱い!】 隙きが大きい 【5BBB】 【発生17F】【攻撃レベル4】【1700dm】【-12F】【持続2F】 両腕で叩きつける。リーチは5Bくらい。 空中ヒット時は地面にたたきるけるので、2C等からさらにコンボにイケる。 実は5BBからは連ガではない為、リバサとかDSで割り込まれる。 これを相手が知っているかどうかで割と対策が変わるじゃんけんポイント。 知ってる人に遠目で5BBガードされたのであれば2Aに繋げたりして隙を消そう。知らない相手にはボッタクろう。 連ガではないということで相手が上入れッパしてると刺さる。 5B先端から当てるとノックバックの関係で当たらないことがあるので、しっかり5BBの時点で見極めよう。 個人的に画面端での叩きつけジャンプキャンセルからの詐欺飛びが強いので使用頻度が高い。 あんまりない状況だけど、これ始動だと火力がすごい伸びる。 ちなみに攻撃判定が全盛期のゴルドー5Bかよって言うくらいバカみたいにでかい。 【要はここが強い!】 非連ガなのでジャン逃げ出来ない これ始動の火力がクソ高い 締めに使うとジャンプキャンセルからの起き攻めが強い 【要はここが弱い!】 非連ガなので割られる 2BB先端からつながらない事がある 隙きがでかい 【2B】 【発生13】【攻撃レベル3】【1500*2dm】【-3F】【持続2F(ヒット時6F)+4F】 下段噛みつき。例に漏れず2段技。重要度の高い技。 崩しのメインウェポンの一つ。二段技なのでヒット確認がしやすい上に、 2段目をガードされても微不利程度で反撃は受けない。 1段目をガードした相手が飛ぼうとすると2段目が飛べないのでヒットする。狂っとる! 2Aと同じくリジェクトにはクッソ弱い。 これまた同じで一応一段目をリジェクトされて二段目が空振りしてもキャンセルが可能。 密着でリジェクトされてもギリギリ5Bが届く。横に太い相手には2Cが届くこともある。密着ならね! 二段とも下段なのでちゃんと二段ともしゃがまないといけない。 そのまま直だししても強いし、滑空からの透かしJBからの下段も強い。2.0でJB弱体化したけど! 挟み込みから2Bチェンジすると相手を浮かせること無く2段下段を仕込める。強い。 ちなみに2段目には引き寄せ効果があるので、 画面端で2Bをガード→アシストを後ろに送る→チェンジ表裏、なんて事もできる。正気の沙汰じゃない。 非常に強い技なので積極的に使っていこう。 【要はここが強い!】 2段下段でジャン逃げにも強い ガードされても不利フレが小さい 下段崩しのメインウェポン 引き寄せを利用して画面端でも表裏択を仕掛けられる 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 【5C】 【発生26F】【攻撃レベル3】【800+クラッシュ各々dm】【-4F】【持続3F】 クラッシュ。JAAのモーションで飛びかかってくる。全キャラ一長いorワレンとどっこい。 UNI勢なので発生は遅いが、リーチが長いのでリジェクト読みで出してもヒットする事がある。 しかしメルカヴァには偉大なJB・JCという中段があるので存在は薄め。 【要はここが強い!】 共通システムなのにリーチがクソ長い 【要はここが弱い!】 モーションが分かりやすい 【2C】 【発生12F】【攻撃レベル4】【1300*2dm】【-8F】【持続7F(ヒット時14F)+3F】 噛み付いて突き上げる原作2CC。2Bより早い最速下段。例に漏れず2段技。2段目は上段である。 メルカヴァのコンボの重要パーツ。ここからジャンキャンしてエリアルに行くのが定石。 前進距離が長いのでリーチが長く、二段技なのでヒット確認がしやすい。 しかし空振った際の隙きは膨大で、死を覚悟したほうが良いレベル。ほぼ刺される。 2Cにリジェされるとめんどくさい。相手も知ってて2Cにリジェクトしてくるので意識していきたい。 2Aよろしく一段目をリジェクト二段目空振りでもキャンセル可能。意識して捕獲など仕込みたいネ。 屈みながら突進するが、特別姿勢が低いわけでもなく飛び道具を避けたりは出来ない。所詮巨人。 基本的には~2Cのようにコンボとして使うが、一部技への奇襲や差し込みに使える。 ガードされた場合は必ず何かで隙消しする必要がある。 5Aや2Aに繋げてジャンキャンしたりするのがベター。 挟み込みからの2Cチェンジはヒット確認がしやすい代わりに浮かせる。2Bとはそこで使い分けていく。 強いんだけど多様は禁物。コンボ以外での利用は計画的に。 【要はここが強い!】 最速の下段で奇襲に向いている エリアルの始動技でコンボに向いている 移動距離が長いので差し込みに向いている 【要はここが弱い!】 リジェクトに弱い 外してしまった際の隙が膨大 【投げ】 【B+C】 むせぶだいち。相手を掴んで地面に何度も叩きつける。 前と後ろの違いは叩きつける回数が違う。ダメージは同じなんだけどね。 叩きつける回数が多いせいか、後ろ投げだとコンボ猶予が短くなる現象がある。 (例:投げ→2C→JB→滑空→JA→5AA→5BBBのコンボを行った場合、 前投げだと完走できるが、後ろ投げだと最後の5BBBで受け身を取られる 何故か端背負いの後ろ投げのみ完走できる。端背負っても前投げは完走できる) 投げなので補正が重い。あんまり火力は伸びないので、殺しきりが出来なければ状況有利に持っていこう。 メルカヴァは投げを決める機会は割と多いので、投げからのコンボはしっかり詰めていきたい所。 上記のように前と後ろで繋がり安さが変わるので要練習。 【要はここが強い!】 追撃しやすい 【要はここが弱い!】 投げというシステム共通の弱点
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/98.html
各キャラの投げ間合いのデータです。 ここでの投げ間合いは「キャラのぶつかり判定前限~投げ有効範囲」です。 単位はドットです。 移動するタイプの投げは記述していません。 キャラ別 間合い別(降順) 間合い別(通常投げのみ、降順) 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) キャラ別 黒鉄 弓 通常投げ…12パワースロウ…30 金山彦神 通常投げ…10 ツクヨミ 通常投げ…20 ルシフェル 通常投げ…10Aイブリース…30Cイブリース…40 リリス 通常投げ…16 ノア 通常投げ…16悪魔のささやき(地上版)…50 土井 千秋 通常投げ…14最後の晩餐…50 ハニヤスヒメ 通常投げ…20A砕屑岩…50C砕屑岩…30大地の世界…50 アマテラス 通常投げ…10 海堂 良子 通常投げ…16トライデントⅢ…50 てつ子 通常投げ…50Aコリドラス…50Cコリドラス…70アミア…60 スゥ 通常投げ…14 小日向 凛 通常投げ…20 カグツチ 通常投げ…10紅蓮…20 小日向 乱 通常投げ…16 海堂 霧 通常投げ…14 ミズハノメ 通常投げ…20 影 追手 通常投げ…14 木咲 くるみ 通常投げ…10 ククノチ 通常投げ…10角…50真!樹木の解放…40 スサノオ 通常投げ…16くさなぎのつるぎ…30 REQUIEM 通常投げ…12 マリア・ルイス 通常投げ…10 フラン 通常投げ…10 イザナギ 通常投げ…14 小日向 炎 通常投げ…10 フィルン 通常投げ…12ヘイルストーム…50 ゼノン・ゼシフィード 通常投げ…12どこでもスルー…1012 間合い別(降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 通常投げ(てつ子)、悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 通常投げ(ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス)、紅蓮 16 通常投げ(リリス、ノア、海堂 良子、スサノオ) 14 通常投げ(土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ) 12 通常投げ(黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード) 10 通常投げ(金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎) 間合い別(通常投げのみ、降順) 50 てつ子 20 ツクヨミ、ハニヤスヒメ、小日向 凛、ミズハノメ、マリア・ルイス 16 リリス、ノア、海堂 良子、小日向 乱、スサノオ 14 土井 千秋、スゥ、海堂 霧、影 追手、イザナギ 12 黒鉄 弓、REQUIEM、フィルン、ゼノン・ゼシフィード 10 金山彦神、ルシフェル、アマテラス、カグツチ、木咲 くるみ、ククノチ、フラン、小日向 炎 間合い別(特殊動作&必殺技(MAX,EX含む)のみ、降順) 1012 どこでもスルー 70 Cコリドラス 60 アミア 50 悪魔のささやき(地上版)、最後の晩餐、A砕屑岩、大地の世界、トライデントⅢ、Aコリドラス、角、ヘイルストーム 40 Cイブリース、真!樹木の解放 30 パワースロウ、Aイブリース、C砕屑岩、くさなぎのつるぎ 20 紅蓮
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BACK 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか? 上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 268 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22 43 19 ID ??? 空中投げは高度しだいで立Kで拾えた。受身不能はほぼ確定。HJ投げでも受身取られなかったし。 空投げ>立K>近S>JSJD>JHSJD>BRP2(ダウン) をジョニーに確認。 590 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01 24 20 ID ??? 空投げのダウン確定がありがたすぎる ゲージあればサーベイジでダメ稼げるし 607 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 57 19 ID hMxmO0Fg0 どうでもいいがジョニーとかでも空投げ中央からサベLv3が繋がるな。ある種当然といえば当然な感じだが。 その後の追撃は最速ダッシュ手間取ったせいか黒BEATだったけど、煮詰めればいいダメージソースになるのかもしれない。 608 :名無しさん:2007/01/11(木) 00 01 52 ID Tx84R0r60 とどめ以外に使っても微妙じゃない?それならF式からの二択した方がよっぽど効率いいと思う。 609 :名無しさん:2007/01/11(木) 00 08 46 ID hHAv7MEU0 俺もそう思う。だから、まあ知ってたほうが一応得、程度のどうでもいいネタw 477 :名無しさん:2007/01/07(日) 13 39 39 ID LEyckQJU0 空投げは追撃するよりもチャージした方がいい気がする。 348 :名無しさん:2008/01/19(土) 00 19 49 ID J9b.FW7E0 50 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 00 31 40 ID QkHfdDMoO 家庭用ACでバグ扱いされてる聖ソル関連の報告なんだが。 ・聖ソルの空投げ中に相手がバースト可 ・聖ソルvsボスイノ演出の遅延 2つともゲーセンで確認した。つまりちゃんと完全移植されてたw マジすかこれ?空投げバーストって・・・ 349 :名無しさん:2008/01/19(土) 10 27 18 ID INho9g3cO 仕様じゃね?ディズィのも昔からできるし 14 :名無しさん:2008/07/18(金) 09 53 06 ID ZbTWM9ZA0 ビターンしてJHSJD→JC→JHSJD→近S→HJSで相手が低すぎるとHJSが当たらないんですがどうしたらいいでしょう 16 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 20 46 ID 1e9l4C/A0 がんばってJHD×4を狙うんだ 17 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 57 26 ID ZbTWM9ZA0 いやでも近S→HJSて相手が低すぎると本当あたらなくない?w 聖ソルコンボ簡単っていうけど個人的イノに並ぶ難しさだと思ふ 18 :名無しさん:2008/07/18(金) 17 18 31 ID 1e9l4C/A0 着地JHDが難しいなら、近S JSD JDとか、近S 立HS HJ低ダ JPH SVとかもあるよ。 実戦でどんな場面が多いかを想定しながら練習しておくと、アドリブが利かせやすくなると思う 19 :名無しさん:2008/07/18(金) 18 50 02 ID NtMp9yE.0 いくらなんでもイノに失礼だ。聖ソルは空コンの構成に慣れが必要なだけで、他は全キャラでも屈指の低難易度。 20 :名無しさん:2008/07/19(土) 02 48 06 ID D9/6JYx2O 屈指の低難度て、流石に安いのばっかやってるだろそれ。最大リターン求めたらイノより安定はしないよ。 イノのは技術的に難しいけど、できる人はほぼ安定してる。せいそるはちょっとの距離の違いや当たり具合で変わりすぎてむり。 21 :名無しさん:2008/07/19(土) 04 09 47 ID rj6XNAa60 聖ソルだってできる人は安定してるだろ…… 最大が難しいだの何だの言ったって、聖ソルのコンボが簡単ってのはほぼ共通認識だろ ミリア使いとかイノ使いにちょっとの距離の違いで〜とか言ったら笑われるぞ 22 :名無しさん:2008/07/19(土) 09 17 52 ID 7D0GHvb20 でも仕込み近Sで拾ってJHSJDJHSJD決められると脳汁が出る ダメもかなりのもんだし聖ソルが輝く瞬間でもあるよな いやでも驚きますた ずっと聖ソル使ってる人でも安定させるのはなかなか難しいなんて 23 :名無しさん:2008/07/19(土) 23 08 50 ID dqEVrHoo0 聖ソル使うなら近S仕込みは必須だと思われ、安定してる人は安定して出来ますよ そんな簡単かい?聖ソルのコンボは どの有名人の動画みても安いコンボばっかしてかしてないし 立ち回りで相手を捻じ伏せてるようなそんな感じにしかみえん あーさんまは別かな、あれは本当コンボうめえよ つーかck、cc、各種青のそれらを駆使して使うコンボは結構難しいのが多いと思うんだがなあ てやこんとかエリアルしかみてないで簡単簡単いってんじゃないか? うらいたのさんまスレみてコンボ簡単と思うなら、何もいわんけど 24 :名無しさん:2008/07/19(土) 23 43 27 ID rj6XNAa60 無駄にテクいコンボしようとして失敗して逆転負けするタイプと見た。 25 :名無しさん:2008/07/20(日) 00 32 51 ID yIpfUUCU0 無駄にテクくするってかテクすればするほどおいしいからなぁ聖は BACK
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/70.html
流石だなハクメン 384 :名無しさん:2009/05/30(土) 23 46 18 ID Rl/UBbZs0我もついに青を取ったよ ハ ( ∵ ) どうせ1回戦負けだけどな・・・ ( ◇ ) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ DELL / .| .|____ \/____/ (u ⊃ ハ ( ∵ ) /( ◇) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ DELL / .| .|____ \/____/ (u ⊃ 388 :名無しさん:2009/05/31(日) 00 45 48 ID 9eZa6iiAO ; 384 このコンビ良いなw というか流石兄弟改変だからいつかハクメンさんがブチ切れてマウント取るのかw 389 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 01 32 ID 7md/HIN.0 ハクメンがブチ切れてマウント・・・? 返り討ちされそうな気がするw 390 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 47 04 ID 7E9tT0OA0 ; 388 いつの間にかアラクネがボッコボコにしてるんですね 391 :名無しさん:2009/05/31(日) 01 55 39 ID OeMhd.KQ0\\ \\\ (⌒\ ハ \ ヽヽ( #◇) もう蟲をばら撒いてはダメだズェアアアアアア!! (mJ ⌒\ ノ ∩ / / ( | .| _ /\丿 | ( ) (___へ_ノ ゝ__ノ ,r'' (#∵ )⌒ヽ キサマなど価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い価値が無い!! | .| i⌒i ゝ 〉 . 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ . | ̄` | |、__ ,,-‐( | | `ヽ __ /____〉 | |⌒f ノ n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 / キリキリキリキリ 'ー-'´ / |_ノ( )i く_ ヽ, j ,ノ ノ | |. ̄ / / | . | く 〈_____) ヽ__) 392 :名無しさん:2009/05/31(日) 02 03 26 ID pW9t7cBs0 まぁ素敵 つっこんだら負け に~らめっこし~ましょ~笑うと負けよ (⊃⊂) (⊃⊂) あっぷっぷ! ⊂( ◇)⊃ ⊂(∵ )⊃ やるな・・・ オマ こそ (; ◇) (∵ ;) ブレしんぼ これでわかったかい、お前の残鉄がまずいわけが。 おごり高ぶった心で振れば、相手もガチガチに固まってしまうんだッ!! 心のこもってない残鉄はただの中段と下段の固まりだ!! 残鉄じゃねぇ! お前の残鉄がそれなんだよ。 , -,____ /レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__ i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、 ;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;; /〉,、;;/ / !  ̄  ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i /( !;;| ノ /\ |;;;;;;;;;;;l `! / \ ],;;;__;;;! ,i. / \ リ', i| .l \ / i l! ! \ / ,__/! i \/ /〉;;/ ヽ / ルi!、 //`ー───' .//lllll\ _/llllll!、 / /||||||||| '||||||||||||||l \_ /ニ ̄ ./||||||||||| ||||||||||||||||i, く;;;;;;;;;;|\ ./||||||||||||| |||||||||||||||||! 〉;;;;;;/ ー/|||||||||||||| ハクメンTOUJO! ハ ノ( ◇) ここでTOUJO! ハクメンTOUJO! ゲージのJYOUSYO! 事象にKANSYO! つΘ∩ 異常なAISYO! プレイヤーTOUSO! 画面端の救えないJYOUKYO! ) |\ 俺はマイルド!あいつもマイルド!だけど俺には救いがこねえ! 蟲のSONZAI!南瓜のSONZAI! そんな毎日リアルなMONDAI! SAY There!HO HO HO!SAY There!HO HO HO! ザ・ハクメン21 ┌ n /7 ヘ 「ト L|ム//) く ゝ) _ へ人 ヘ∠ て彡 | ハ `┤フ⌒ヘ⊃ .| ヘ (◇ )-イ_ - 不 ーーイ |\ ⌒\ .Y / √ /イ \二 彡 ヘ i⌒ <~ Y// / ヘ / ノ ーへ //⌒ イ.( ヘ 入 / \《 / / |ヘ ノ </ーイ おわったのだ! ヽヘノ へ ヘ√ | | 「黒き物」はついに我が「スサノオユニット」のもとに | |ーー| |へ ム┘ やぶれ去ったッ! //ーー// √ √(⌒)□へ ww 不死身ッ!! i (^"^)\ ゝ (◇ ) 不老不死ッ!フフフフフフフッ |/ ヽイ⌒ -イヘ ヽヲiヘ ユニットパワーッ! . / /ヽヒ/ / ヽ / フ⌒( ヘ ./ ん )ヘ ( ⌒ へ ト ノ ./ )/ \ヽ人 ⌒) )イムi ) フハハハハハハハハこれで何者も ん / √ イイヘムイ このハクメンを超える者はいないことが証明されたッ! | ) ( n /彳ヲ/ミヲ | ヘ イ(⌒) ヒ / ( \ (彡ヘ とるにたらぬ人間どもよ! .| イ Eイ イ | ヘ ) mm7 支配してやるぞッ!! ) ( イ ヽヘ ヘ ゝ 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞっ! へイ |ア~ヘ く ヘ人 入ノ \_/ヘ ヽ|_\へ // | ノ) へ ヘii| ∠_/ んゝ \  ̄ ̄
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メニュー キャラクター・用語 +プレイヤーキャラクター ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト +サブキャラクター イグニス=クローバー ヴァルケンハイン エイダ=クローバー クラヴィス=アルカード ココノエ サヤ シスター シュウイチロウ=アヤツキ 獣兵衛 セリカ=A=マーキュリー タカマガハラ テルミ テンジョウ トラカカ ナイン ハン先生 ファントム プラチナ=ザ=トリニティー トリニティ=グラスフィール ブラッドエッジ 帝 レリウス=クローバー リンファ +用語集 アークエネミー 蒼 蒼の魔道書 イカルガの英雄 イデア機関 イブキド カカ族 カグツチ 黒き獣 クサナギ 櫛灘の楔 コード 三輝神 シェオルの門 事象干渉 事象兵器 術式 術式兵装 世界虚空情報統制機構(統制機構) 第一区画 第一次魔道大戦 第二次魔道大戦(イカルガ内戦) 第七機関 秩序の力 魔素 魔道書 模倣事象兵器 六英雄 勝ち台詞(CT) 勝ち台詞(CS) エンブレム(紋章) 年表 エンディング関連(CP) スレに出たネタ(CP) エンディング関連(CS) 各キャラED動画(CS) スレに出たネタ(CS) CSアーケード稼動直後のストーリースレまとめ エンディング関連(CT) 各キャラED動画(CT) ハクメンED レイチェルの昔話 アラクネの日記の書き起こし スレに出たネタ(CT) ストーリーの流れまとめ(※ネタばれ注意) レイチェルのアストラル技の墓標 ココノエの助手 スタッフロール画面の紋章 ジンとハクメンの類似 ラグナとジンの過去 神話との比較 ストーリーのループ 第七機関のストーリー ここを編集
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ガードなんかに抵抗させるかってんだ!!! 渾身の投げ攻撃を喰らえッッ!!!! 過去の格闘ゲーム作品と同様、ガードを無視して掴んだ後で攻撃を仕掛けるのは投げ。 密着して中P、中K、強P、強Kのどれかの攻撃ボタン+フリーボタンの2つ同時押し。立ち、しゃがみ、背後、空中のPとKボタン別8種類ある。キャラクターによってはモーションと威力が違うが、すべて固定ダメージなので、連続攻撃の締めとスマッシュカウンターからの反撃に適している。(DX以降はそのまま投げに移行せず、掴みになる。) DX以降は掴み中に弱Por弱Kボタンで掴み攻撃を仕掛ける。(立ちとしゃがみのみ。)中P、強P、中K、強Kのどれかの攻撃ボタンまたはレバー入れ。(空中と背後以外。) 投げ抜けは相手に掴まれた瞬間または掴まる直前に6つの攻撃ボタンのうち1つまたはフリーボタンで投げ抜けを行う。つかみに移行する前に投げ抜けが成功したときだけ「TECH HIT」(EXでは「Tech Hit」)と「GRAP DEFENCE」(EXでは「Grap Defence」)って体力バーの下に飛び出され、つかんだ人と離した人のお互いそれぞれグローブゲージが+30%増加される。
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オワタ\(◇)/ ______|←虚数空間| ,へ|.. ̄ ̄.|| ̄ ̄ オワタ┗(◇ )┓三. || ┏┗ 三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鏡餅 ~~へ. _( ◇)_ (____) <(_____)>┗彡ミミ彡ミ ミ彡ミミ彡┛ ミミ彡ミ\ /ミ彡ミミ 彡ミミミ \/ ミミ彡 ミツ ┃ ● ┃ヾミ ┗━┛┗━┛ ( A`)ハクメンは賭けにでた※コピペはずれません…多分 ハクメンは賭けにでた。 ||\ /|| || . \____________/ || ||. | | || || | | || || | | || || | ;''"゙''" ;''"゙''"゙.... || || | ハ ;;''"゙''"゙.、;; ~''"''..|| || | ノ( ◇ ) ;; ,,..、;; ~''"゙' .ll || . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;; ,,..、;; ~'''' || ||/ [___]' \|| 魔素が虚数空間に充満する前に レイチェル・アルカードが「お兄ちゃん♪」って 玄関からお邪魔してくることに、生死を賭したのだ アラクメン ハ ノ( ◇) <我は刃 ――lv-v ノ ハ ノ( ◇) (∵)≡ ――lv-v ノ ハ (◇)Σ(∵)≡ ――lv-v ノ ハ ノ( ∵) 我 空、 は 我 刃 ―――lv-v 我 一振の に ての「罪」を り を滅 る!! ノ ., 我 は「ハ メ 」、推 参る! 刹那の見斬り 刹那の見斬り ハ ノ( ◇) ―――lv-v ノ .,→易 普 難 いまじんぶれいく ヘ(◇)ヘ 我は空、我は鋼、我は刃 |∧ / / (◇)/ 我は一振りの剣にて /( ) / / > (◇) 三 全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!! (\\ 三 シュッ < \ 三 \ (/◇) 我が名は「ハクメン」、推して参る! ( / / く 単なる思いつき (∵ )~ ~( ◇) フュー(∵) (◇) ジョン!三( ∵) (◇ )三 ハッ! 成功時: ( ∵ )<我 名は「 ラメン」、 して参 !!失敗時: ( ◎ )<ザトー様アァァァァァ!! ハクメン先生 いいか、みんな ハ ( ◇ )、 (| y |) …… ハ ノ( ◇ ) (| y |) (特に何も思い浮かばなかった…) ハ ( ◇ )、 (| y |)いいか、みんな ( ◇ ) (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが H ( ◇ ) ERO \/| y |\/ 二つ合わさるとヒーローになる ( ◇ ) HERO (\/\/ つまり私のことだ ( ◇ ) (| y |) ハクメンラップ (◇ ) _ ノ ) _ ♪我は空!我は鋼!我は刃!♪ /.◎。/◎。/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ( ◇)~ ~( ( ♪我は一振りの剣にて、全ての『罪』を刈り取り!♪『悪』を滅する!♪ > ~(◇ ) ( (~ ♪我が名はハクメン、推して参る!!♪ >
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この角から ↓ ここに合わせて、ちょいとだけ前進してジャンプ投げ。 ↓
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前投げ 214A~投げ(3) 214A 立C 屈C hjc JB JC jc JB JC … 2657 投げ(3) 214A 立B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2644 投げ(3) 214A 5B 5C 2C(hjc)JC(jc)JC 214B … 2710 投げ(3) 214A 屈B 立B 立C 214B … 2461 投げ(3) 214A 屈B 立B 3C 屈B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2468 投げ(3) 236D拾い3hit 5C hjc JB JC jc JC 214B … 3400程度 画面端前投げ 623B~3C〆 投げ始動~氷翼月鳴(632146D)〆投げ(3) 214A 氷翼月鳴 … 2814 投げ(3) 214A 立B 氷翼月鳴 … 2776 投げ(3) 214A 屈B 立B 氷翼月鳴 … 2740 後ろ投げ(4投げ)4投げ 214A 5C 2C(jc) JC(jc)JC 214B … 3000↑ 古いもの 「 」:ノーキャンセル。 投げ(3)は投げ3ヒット。 投げの後は214Aは空振り。 hjcは159で入れると空中氷翔剣が暴発しない。(29で入れようとすると、2369で波動拳コマンドが成立してしまうことがある。) 参考 投げ:1680ダメージ 4投げ:1240ダメージ 前投げ 214A~ 投げ(3) 214A 立C 屈C hjc JB JC jc JB JC … 2657 ほぼ最大。 214Aと立Cのタイミングがややシビア。 投げ(3) 214A 立B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2644 妥協コン。 それでもいい火力。 投げ(3) 214A 5B 5C 2C(hjc)JC(jc)JC 214B … 2710 投げ(3) 214A 屈B 立B 立C 214B … 2461 地上も最速なら受身不能時間の関係かつながるっぽい。 投げ(3) 214A 屈B 立B 3C 屈B 立C(hjc)JB JC(jc)JB JC … 2468 浮かしなおし。いまいち。 投げ(3) 236D拾い3hit 5C hjc JB JC jc JC 214B … 3400程度 画面端前投げ 623B~3C〆 (画面端)投げ 623B ダッシュ5C (jc)JC JD 着地ダッシュ5C 3C … 2500+ 投げ始動~氷翼月鳴(632146D)〆 投げ(3) 214A 氷翼月鳴 … 2814 投げ(3) 214A 立B 氷翼月鳴 … 2776 投げ(3) 214A 屈B 立B 氷翼月鳴 … 2740 生当てが一番減る罠wバースト対策の殺し切り。 後ろ投げ(4投げ) 4投げ 214A 5C 2C(jc) JC(jc)JC 214B … 3000↑ 古いもの ●端投げ>最速C波動>目押しA>3C>目押し2B>C~ 特徴:減らない 投げ 前投げ>凍った瞬間に214A空振り>2B>B2段>C>2C>B竜巻 2551 ※現状アラクネ、ニューにはB2段入らないので後ろ投げと同レシピ 後ろ投げ>A竜巻orB竜巻空振り>2B>B>C>B竜巻 2551 投げ>632146D 3000くらい